«Незрячие тоже любят видеоигры»
Игорю Гармашу 32 года. Он с детства обожает видеоигры. Стал стримером на ютьюбе, а сейчас работает в игровой индустрии. Но есть нюанс: Игорь незрячий с рождения. В играх он ориентируется по звукам, строит в голове карту пространства. А еще консультирует других геймеров с нарушениями зрения. «Такие дела» записали его монолог.

«Отец договорился, чтобы я потрогал слона»
Я родился на Дальнем Востоке, в Хабаровске. Первые несколько лет родители всячески заморачивались с тем, чтобы вернуть мне зрение. Я проходил через операции, несколько раз даже ездил для этого в Японию. Но, как мы видим, ничего не получилось.
Родители много занимались моим развитием: описывали окружающий мир, покупали игрушки, расширяли мой кругозор. Если где-то что-то можно было познать тактильно, они старались дать мне эту возможность.
Тогда на Дальнем Востоке открыли цирк. Когда начались выступления, отец договорился, чтобы я потрогал слона. Я фотографировался и с бенгальским тигром, и с верблюдом.
Я всю жизнь читал книги. В детстве, например, слушал аудиоспектакли на кассетах. А еще с малых лет учился понимать кино без каких-либо тифлокомментариев. Сначала родители голосом описывали фильмы. Потом я начал играть в компьютерные игры, научился различать отдельные звуки и складывать из них полную картину происходящего на экране.
Помню, когда мы смотрели что-то вместе с мамой, порой это я объяснял ей, что происходит. Например, если она на что-нибудь отвлеклась, я рассказывал, что она пропустила. Она говорила: «А, ну ясно, ладно, давай дальше смотреть».
«С незрячими было скучно»
Я учился в специализированной школе для незрячих и слабовидящих в Хабаровске. Это была школа-интернат, но я ночевал дома, так как жил рядом.
В школе меня обучили Брайлю и навыкам, необходимым для повседневной жизни. Но с незрячими учениками я общался постольку-поскольку. Со многими мне было скучно: начинаешь говорить про игры, кино — а они ничего про это не знают. Книги многие тоже не читали.
Со слабовидящими ребятами мне было гораздо интереснее. У нас с ними была боевая компания. Мы *********** [разносили] на хер всю школу. То дверь выбьем, то окно. При этом, кажется, мы до сих пор висим на доске почета, потому что успешно окончили школу, поступили во всякие универы, кто-то даже за границу. С ребятами мы общаемся и сейчас.
«Не хотелось идти по типичному “слепецкому” шаблону»
Изначально я собирался поступать на переводчика с английского. Мне не хотелось идти по типичному «слепецкому» шаблону — в ****** [дурацкую] массажку. Но на ЕГЭ по английскому языку меня посадили в одну аудиторию со зрячими, и организаторы перепутали диск с аудированием: включили вместо одной общей записи две разные, что очень отвлекало. В итоге я недобрал баллов на переводоведение. Апелляцию не подавал: не знал, как это делать. Мне просто хотелось поскорее все сдать.
В Тихоокеанском государственном университете (ТОГУ) пошли навстречу. Мне позвонили и предложили поступить на французскую кафедру, на преподавателя французского, чтобы не терять год. И я пошел.
Сначала все раздражало, ведь изначально я не планировал туда поступать. Потом притерся, сдружился с девчонками в группе. Я там был один пацан. Со мной в этот же университет пошли четверо слабовидящих из школы. 1 сентября я сразу же познакомился со своей первой девушкой.
У меня не было особых проблем с преподавателями. Все с пониманием относились к моей слепоте. Всегда получалось договориться насчет адаптации материалов. Например, задания для меня конвертировали из pdf-формата в Word, чтобы я мог через программу озвучивать текст.

На третьем курсе стало скучно. Стипуху по инвалидности, которая для 2012 года была очень хорошей, урезали раза в два. Вместе с ней упала и моя мотивация хорошо учиться. Сильно хотелось отчислиться, но стало жалко потраченного времени. Ладно, доучусь как-нибудь — доучился. Диплом защитил с кайфом, госэкзамены сдал без проблем. Иногда и сейчас преподаю французский, но, конечно, это топтание на месте меня раздражает. Я не чувствую развития в этом деле.
«Играли треш-метал, отдыхали душой»
В универе я постоянно участвовал во всяких музыкальных мероприятиях, конкурсах. Но вообще музыка появилась в моей жизни еще в детстве.
Моему отцу взбрело в голову, что его сын может стать клевым музыкантом. И вот из какой-то командировки (это был конец девяностых) он привез домой синтезатор «Касио». И я стал пиликать на нем всякое прикольное. Если слышал какую-то мелодию, начинал тихо «попугаить» — подбирать небольшие кусочки. Мама это услышала и нашла мне препода по музыке. С ним мы дома разучивали простые произведения.
В подростковом возрасте началось бунтарство. Музыка стала меня жутко раздражать. К тому же начались разъезды: отец по работе перемещался то во Владивосток, то в Южно-Сахалинск. А мы с матушкой то к нему, то обратно в Хабаровск. В общем, музыкой я не занимался.
Но лет в семнадцать у меня начались мощные тусы с пацанами. Меня опять как перемкнуло, я понял, что музыка — это классно. С помощью отца я собрал дома охрененный сетап. У меня было все: три клавишные на стойках, мониторные колонки, пульт. Друган притаранил свою электронную ударную установку. Короче, мы там устраивали такие музыкальные сейшен-пати! Именно группы у нас не было. Мы с друганом просто пьяные играли всякий треш-метал, отдыхали душой.
Позже в Хабаровске я стал разъезжать по всевозможным вокальным конкурсам, работал музыкальным руководителем и преподом по вокалу в Хабаровской организации общества слепых. Да и просто постоянно пел, устраивал дома концерты.
С 2016 года я активно занимался оперным вокалом. Приходилось исполнять всякое: от рока до сложных оперных партий по типу арии Варяжского гостя или романса Демона. Были и песни Муслима Магомаева: «Синяя вечность», «Мелодия». И Кипелова я пел, и «Наутилус Помпилиус».
Иногда я хожу в караоке. И там постоянно бесплатно «лутаю» бухло. В некоторых рок-барах выйду и как ***** [спою] там какую-нибудь песню — и парни закажут мне пиво или коктейль.
«Очень выматывающий и очень крутой опыт»
В конце 2017 года в Хабаровске общество слепых выиграло грант. У них появилась идея фикс: организовать театр с незрячими актерами. Режиссер театра решила взять сложное произведение — пьесу Фридриха Дюрренматта «Физики». Мне досталась одна из главных ролей — физика Мебиуса.
Мы долго готовились, и спектакль выстрелил. Сделали несколько показов в Хабаровске, затем гастролировали по региону. А потом вообще поехали в Москву и Питер на фестиваль инклюзивных театров.
Это был одновременно очень выматывающий и очень крутой опыт. Я чувствовал, что развиваюсь, расту как актер.
Мне нравилась тема дубляжа и озвучки. Благодаря упражнениям по сценической речи я развивал и эти навыки. В итоге научился круто владеть голосом.
«В прямом эфире показывал, как незрячий может играть»
В 2016 году я начал проводить стримы на ютьюбе. Мои актерские навыки очень мне помогали: я мог нормально общаться со зрителями.
Мне было важно обратить внимание на проблемы доступности и показать: незрячие — такие же люди, они тоже любят видеоигры. На стримах я проходил World of Warcraft и Hearthstone, в прямом эфире показывал, как незрячий может играть.

Я долго и плотно занимался стримами, но выхлоп с них был не слишком большой: сидишь по шесть часов несколько дней, а онлайн три-четыре человека. Донаты были небольшими совсем, не так уж и часто, но бывали. Один раз пришло 38 тысяч. Это было чудо новогоднее, я прям офигел.
Последние два года я не выходил в эфир: мотивация сильно упала. Сейчас думаю о возобновлении: стало чуть больше народа, который меня знает. Возможно, онлайн-аудитория тоже подрастет.
«Будь добр, сам что-то собой представляй!»
У меня есть жена. Мы в браке с 2019 года. Я считаю, человек в отношениях с незрячим не должен чувствовать себя «нянечкой». А это зависит от того, как сам человек позиционирует себя в паре.
Я в принципе могу делать по дому практически все: выносить мусор, мыть посуду, убираться, ставить стирку — для этого я раскладываю вещи по цветам в разные корзины или использую программу, которая может описать одежду по фотографии.
В быту помогают всевозможные устройства для умного дома. Это крутая тема. Я пока остановился на умной колонке. Она ставит напоминания, говорит, какая погода. Иногда прошу ее что-то посчитать. И робот-пылесос — это чудо чудное, диво дивное. Полы вслепую мыть неудобно, хоть и возможно.
Еще подумываю о том, чтобы поставить какие-нибудь умные выключатели. Чтобы после того, как от меня уходит гость, я его не задерживал на пороге, устраивая допрос, выключил ли он свет.
При этом многие незрячие считают, что им почему-то все должны. Хотя это не так. Будь добр, сам что-то собой представляй! Мне кажется, это связано с гиперопекой родителей над незрячими детьми. В итоге они превращаются в «фарфоровых кукол» и не могут адаптироваться к жизни.
На тех же стримах я периодически отвечаю на совершенно банальные вопросы: «А как вы готовите?»; «А готовите ли вы?»; «А занимаетесь сексом?» Могу серьезно, могу порофлить, а могу и на хер послать, если вопрос «быдлядский».
«Перестаю слышать шаги персонажа — значит, он уперся в стену»
У многих возникают вопросы: как стрелять, как бегать, как элементарно выполнять обычные игровые квесты, когда ты незрячий? Все делается на слух. Я начинаю ходить по локациям и простраивать в голове примерную карту. Туда я уже бежал, а сюда еще нет. Можно прикинуть время и соотнести это с тем, как менялся звуковой фон. Если я перестаю слышать шаги персонажа — значит, он уперся в стену.
Когда речь идет о перемещении по меню («Новая игра», «Настройки», «Карта»), то я люблю, чтобы при переключении между пунктами был звуковой сигнал.
Есть игры с классным саунд-дизайном и специальными возможностями. Например, встроенный скринридер, который озвучивает интерфейс. В них незрячим можно играть без лишних проблем.
Mortal Kombat — лучшая игра для старта. Это файтинг, там надо драться. Ты просто заучиваешь комбинации, как, собственно, это делают и зрячие. Я по звукам понимаю, что происходит в игре: прыжок, присед, блок, удар рукой, удар ногой (у них разные звуки). В последней части добавлена куча всевозможных аудиоподсказок. Например, есть функция, похожая на метроном: звук учащается, когда противник приближается.
Есть игры, в которых невозможно обойтись без стороннего софта. Они либо полностью неиграбельные и никогда ими не станут. Либо в разной степени оснащены нужными функциями.
Во втором случае играть помогают разные фишки. Стоит начать с программы экранного доступа. Это софт, который озвучивает интерфейс операционок и многих приложений. Я использую программу NVDA. Она более продвинутая, чем обычные софты для экранного доступа. Полезна и в играх, поскольку у нее есть функция оптического распознавания. Она позволяет превратить в текст графические элементы игры. Порой криво, но хоть как-то.

Еще я использую ChatGPT. Отправляю ему скриншот и спрашиваю, что изображено на экране. Плюс есть программа Be My Eyes. В нее встроен чат-бот Be My AI, заточенный на распознавание картинок. Можно по нажатию нескольких кнопок, прямо находясь в каком-то окне, сделать скриншот экрана и сразу туда отправить. При помощи уточняющих вопросов я узнаю конкретные вещи.
Возьмем практически доступный God of War Ragnarok. Разработчики совсем немного не дожали для инклюзивности: не озвучили часть важнейших вкладок скринридером, встроенным в игру. Я заходил, например, в раздел с рукоятями для топора, скидывал в Be My AI скриншот и спрашивал, а что у меня под курсором, какая рукоятка и что она дает. Программа озвучивала ответ, и я, уже исходя из этой информации, строил себе билд.
Безусловно, скринридеры, изучение карты, общение с GPT — это вынужденная мера.
Существует также особенная группа игр — так называемые аудиоигры, которые разрабатывались специально для незрячих. Но большая часть из них довольно примитивная, неинтересная, поэтому я предпочитаю игры для зрячих.
Если говорить о консолях, то, например, у PS5 отличный встроенный скринридер. А так у консольщиков есть зависимость именно от специальных возможностей, встроенных в конкретную игру. Скачать что-то из интернета просто нельзя. Поэтому компьютер для незрячего геймера гораздо лучше.
«Сделать зрячего человека “штурманом”»
Часто для того, чтобы пройти какой-то момент в игре, нужен второй, зрячий человек. Его можно позвать на определенных местах, в которых игра не до конца адаптирована. А можно сделать зрячего человека «штурманом». Например, он будет бегать за моего персонажа, а я — всех убивать. Мы с друганом так частенько созваниваемся в дискорде, он коннектится по удаленке через программу Parsec — и мы играем вместе.
Для такого совместного гейминга я мог бы рекомендовать поиграть в Diablo 4, World of Warcraft, Hearthstone или тот же Mortal Kombat.

«Нашел вариант, как “прогнуть” под себя игру»
Есть проект InviOcean. Это сообщество незрячих геймеров. На платформе можно найти обучающие материалы. Блоги ведут как незрячие, так и все, кто в этой сфере чем-то занимается. Я работаю в InviOcean больше года.
Проект потихонечку наполняется контентом. Чаще всего это выглядит так: я освещаю игру, в которую я поиграл и нашел вариант, как ее под себя «прогнуть». А дальше делаю гайды.
Из последнего — я писал здоровую статью по The Banner Saga, первую и вторую часть. Про ее доступность с модом, как им пользоваться, обзор и впечатления.
В России получить какое-либо финансирование, связанное с проектом для людей с инвалидностью, довольно сложно. Плюс есть риск жуткой цензуры. Поэтому мы работаем на зарубежном рынке: там проще найти инвесторов, чтобы и дальше развивать проект и обучать незрячих геймингу.
«Незрячие мало отсвечивают»
Можно долго говорить о том, что игры плохо сделаны для незрячей аудитории. Но все эти проблемы не связаны с гейм-индустрией. Незрячие в целом мало отсвечивают. А тем более геймеры — их еще меньше. И это проблема не только российская, она мировая.
В России же многие незрячие вообще не освоили базу и владеют компьютером очень слабо. Они не могут открывать папки, не знают, как «копировать — вставить», а уже рвутся играть.
Научиться всему несложно. На множество вопросов могут дать ответ Google, Алиса, GPT. Полно специализированных ресурсов. Например, мой телеграм-канал «Слепой авантюрист», у него есть чат, в котором мы можем помочь.
«Нужны гикнутые чуваки, которые любят все поразбирать и что-нибудь изменить»
Сейчас доступность в играх начала развиваться, пусть и очень медленно. В 2020 году Last of Us 2 мощно подняла эту тему и вынесла на мировой уровень. В игре был настолько хороший саунд-дизайн, что по звуку можно было понять, в какую часть противника ты попал: ноги, туловище или голову. Игра обратила внимание общественности на то, что люди с инвалидностью тоже играют. И дальше потихонечку все начало развиваться в позитивном ключе.
Я мечтаю сделать мод доступности для Baldur’s Gate или Ведьмака 3. Некоторые игры позволяют себя модифицировать — это зависит от кода. Но для этого нужны энтузиасты, которые шарят в моддинге, им было бы интересно что-то поделать. Тут уже неважно, отечественные, зарубежные. Просто нужны активные люди, которым было бы это интересно. Такие гикнутые чуваки, которые любят все поразбирать, расковырять и что-нибудь изменить.
Я с удовольствием был бы тем, кто создаст такой коллектив, но я сам не программист. Могу выступать генератором идей, тестировщиком. Однако должны быть и люди, которые будут в этом ковыряться. Надеюсь, в ближайшее время что-то стрельнет в этом направлении.
Если вы занимаетесь разработкой или знаете кого-то, кто мог бы помочь Игорю адаптировать игры для незрячих и слабовидящих людей, пожалуйста, напишите на почту red@takiedela.ru.
Каждый день мы пишем о самых важных проблемах в нашей стране и предлагаем способы их решения. За девять лет мы собрали 300 миллионов рублей в пользу проверенных благотворительных организаций.
«Такие дела» существуют благодаря пожертвованиям: с их помощью мы оплачиваем работу авторов, фотографов и редакторов, ездим в командировки и проводим исследования. Мы просим вас оформить пожертвование в поддержку проекта. Любая помощь, особенно если она регулярная, помогает нам работать.
Оформив регулярное пожертвование на сумму от 500 рублей, вы сможете присоединиться к «Таким друзьям» — сообществу близких по духу людей. Здесь вас ждут мастер-классы и воркшопы, общение с редакцией, обсуждение текстов и встречи с их героями.
Станьте частью перемен — оформите ежемесячное пожертвование. Спасибо, что вы с нами!
Помочь нам